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게임 프로그래밍 패턴, 좋은 구조

게임 프로그래밍 패턴(w.로버트 나이스트롬, t.박일)을 공부하며 작성한 메모를 한 번 더 정리한 게시글입니다. 주요 개념 정리 및 책에 등장하는 용어 공부가 목적이라 순서가 조금 두서 없습니다~ 소프트웨어의 ‘좋은 구조’ 좋은 구조란 코드를 거의 건드리지 않고도 원하는 작업을 수행할 수 있는 구조로, 얼마나 쉽게 변경할 수 있느냐가 코드 ...

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메인 머티리얼 노드에 입력 가능한 속성들

해당 게시글은 언리얼 엔진 5.1 공식 문서의 머티리얼 항목을 공부하며 작성했습니다. 머티리얼(Material)이란? 머티리얼은 씬에서 오브젝트의 표면 프로퍼티(속성)을 정의한다. 즉, 물건의 표면을 표현하는 것이 머티리얼이다. 나무로 된 가구의 표면이 많이 거친지, 금속 손잡이의 표면이 많이 거친지, 유리가 얼마나 투명한지 등을 표현하게...

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Github 블로그로

깃허브 블로그로 이사왔다. 티스토리보다는 자유롭고 벨로그보다는 개인 공간 같은 그런 블로그가 필요해져서 옮겼다. 처음에 ruby도 깔아주랴 jekyll도 깔아주랴 자잘한 설정을 만지는 데 애를 먹긴 했지만, 어느 정도 모양새가 갖춰지니까 참으로 뿌듯하기 그지 없다. 이 맛을 잊지 못 해서 골머리를 앓으면서도 프로그래밍하며 사는 것같다. 장소도 장소지...